遊技機

Game machine

Abstract

【課題】イレギュラーケースが発生した場合において、遊技者に与える損失感を軽減することのできる遊技機を提供する。【解決手段】「特別図柄3(11R特定1図柄)」〜「特別図柄7(7R特定1図柄)」に係る大当たり遊技において、特定領域82に遊技球が入球しなかった場合、当該大当たり遊技の終了後には、当該大当たりに当選したときの遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れであっても、当該大当たり遊技終了後には、高確率遊技回数が0回および時短遊技回数が90回に設定される。【選択図】図9
【課題】イレギュラーケースが発生した場合において、遊技者に与える損失感を軽減することのできる遊技機を提供する。 【解決手段】「特別図柄3(11R特定1図柄)」〜「特別図柄7(7R特定1図柄)」に係る大当たり遊技において、特定領域82に遊技球が入球しなかった場合、当該大当たり遊技の終了後には、当該大当たりに当選したときの遊技状態が「低確モード」、「時短モード」、「確変モード」の何れであっても、当該大当たり遊技終了後には、高確率遊技回数が0回および時短遊技回数が90回に設定される。 【選択図】図9
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing the feeling of loss given to players when an irregular case occurs.SOLUTION: In a big win game related to "special symbol 3 (11R specific 1 symbol)" to "special symbol 7 (7R specific 1 symbol)", if a game ball does not enter a specific area 82, after the end of the big win game, regardless of whether a game state when the big win was won was in any one of "low probability mode", "time-shortening mode", or "probability variable mode", after the end of the big win game, the frequency of a high probability game is set for 0 number of times and the frequency of a time-shortening game is set for 90 number of times.SELECTED DRAWING: Figure 9

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