遊技機及び遊技場管理システム

Game machine and game hall management system

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a game hall management system capable of specifying a state in advance where consumption power in a game hall will become large.SOLUTION: A game hall management system 1S includes a game machine 1 including: presentation performance means for performing a big win presentation with a large consumption power, when a big win state is generated; special determination means for determining a winning or losing of a special symbol reservation before a symbol variation is started; and output means for outputting electric power information that can specify that consumption power will become large to a management device 31 prior to a generation of the big win state, if the special determination means determines that the special symbol reservation corresponding to a generation of a big win state is stored.SELECTED DRAWING: Figure 1
【課題】遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機及び遊技場管理システムを提供すること。 【解決手段】遊技場管理システム1Sは、大当たり状態が発生している場合に消費電力が大きい大当たり演出を実行する演出実行手段と、図柄変動を開始するよりも先立って特図保留の当否を判定する特別判定手段と、大当たり状態の発生に対応した特図保留を記憶していると特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を大当たり状態の発生前に管理装置31に対して出力する出力手段と、を有した遊技機1を備えている。 【選択図】図1
【課題】遊技場内の消費電力が大きくなる状況を前もって特定可能な遊技機及び遊技場管理システムを提供すること。【解決手段】遊技場管理システム1Sは、大当たり状態が発生している場合に消費電力が大きい大当たり演出を実行する演出実行手段と、図柄変動を開始するよりも先立って特図保留の当否を判定する特別判定手段と、大当たり状態の発生に対応した特図保留を記憶していると特別判定手段が判定した場合に、消費電力が大きくなることを特定可能な電力情報を大当たり状態の発生前に管理装置31に対して出力する出力手段と、を有した遊技機1を備えている。【選択図】図1

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